Virtual Boy 2: Nintendo y su patente para realidad virtual
En la década de los 80, las personas imaginaban que los videojuegos los llevarían a la realidad virtual de una forma sacada de películas de Sci-Fi: enormes cascos y guantes que permitían una interacción absoluta. Lamentablemente la tecnología que ofrecía “realidad virtual” en ese entonces no se acercó nada a lo que las personas esperaban. Esto no impidió que compañias como Nintendo