SUBVERSE, EL JUEGO PORNO MÁS EXITOSO DE KICKSTARTER

Armando Soto/ mayo 1, 2019/ Diversidad, IndiePad, Noticias, PC, Próximos Estrenos, Trailer/ 0 comments

Subverse el videojuego porno más exitoso de kickstarter

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Subverse de Studio FOW es videojuego de rol y acción al estilo Mass Effect con un enfoque erótico y contenido sexual explícito. El juego, que ya fue financiado por completo en Kickstarter, llegará el próximo año mediante Steam.

Mass Effect es una saga de videojuegos muy querida debido a su historia —al menos los primeros 3 — y su jugabilidad. Uno de los elementos que caracteriza a estos juegos es la importancia que tiene la interacción con otros personajes así como la libertad de elección.

Éstos elementos fueron tomados como base por Studio FOW para su proyecto más ambicioso hasta ahora. Subverse será mitad simulador de citas y mitad shoot’em up con toques RPG.

A pesar de que el juego contiene elementos llamativos por si mismos, el principal éxito de su campaña fue sin duda alguna el contenido sexual a cargo de Studio FOW, famoso por elaborar videos parodia pornográficos de otros videojuegos como Overwatch.

SUBVERSE YA ES UN ÉXITO ANTES DE SALIR A LA VENTA

Con $2 millones de dólares recaudados, Subverse se ha convertido en uno de los videojuegos más exitosos de Kickstarter. Su meta inicial, —$100 mil dólares— fue superada en apenas un par de días después del lanzamiento de la campaña.

Juegos como Psichonauts 2, Shenmue 3 y Shovel Knight han sido financiados en esta plataforma que ya cumplió 10 años.

La tendencia por desarrollar juegos de ésta forma bajó gracias a grandes fracasos como el de Mighty N° 9. Sin embargo, sigue siendo una forma de financiar juegos que de otra forma no verían la luz.

El caso de Subverse es especialmente llamativo debido a la naturaleza pornográfica que posee y presume. Naturaleza y contenido que son usados como un argumento de venta que —para sorpresa de nadie— funciona tremendamente bien.

¿Estaremos frente a un nuevo auge de Kickstarter motivado por el porno?

About Armando Soto

Chief Editor. Entusiasta de los jueguitos desde pequeño, sobreviviente de una severa adicción a las arcades en su adolescencia y ahora dizque adulto mas o menos funcional. Estudió ciencias de la comunicación y se especializó en publicidad pero aprendió todo lo que sabe de periodismo en las calles.